top of page
Домашнє завдання
Письмово виконати завдання 3,4,5 з підручника на сторінці 9
Домашнє завдання
Виконати завдання 4,5,6 в підручнику на сторінці 21
Слайд1
Слайд2
Слайд48
Слайд1
Домашнє завдання
Підручник § 3 ст. 16-21
Домашнє завдання: виконати тест
надіслати виконану практичну на електронну адресу marichka3959@gmail.com
1/29
Завантажити архів з програмою, встановити на своєму комп'ютері та ознайомитися з середовищем програмування. Зробити міні-конспект ( Описати розміщення інструментів та кнопок) Якщо з якоїсь причини ви не маєте доступа до ПК, ознайомтеся із середовищем Lasarus у відеоролику на ютуб або у презентації нижче
Тема
Урок№1. Кодування та декодування повідомлень
Урок№2. Двійкове кодування
Урок№3. Практична робота 1. Розв’язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Урок№4. Історія засобів опрацювання інформаційних об’єктів
Урок№7. Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення. Системне програмне забезпечення
Тема: Середовище програмування Lasarus
Підручник "Інформатика" 8 клас. Й.Я.Ривкінд, Т.І.Лисенко, Л.А.Чернікова, В.В.Шакотько.- К:генеза, 2016, - 288 с.
(скачать)
Матеріали
Тема 1. Кодування даних (3 год)
Тема 2. Апаратно-програмне забезпечення комп’ютера (5 год)
Урок№5. Присторої введення та виведення інформації
Урок№6. Види сучасних комп’ютерів та їх застосування. Практична робота . Конфігурація комп’ютера під потребу
18 жовтня Практичне завдання
Відтворити дане зображення засобами MS Word
надіслати виконану практичну на електронну адресу marichka3959@gmail.com
У четвер 16.03 буде контрольна робота з теми " Мови програмування" в тому числі Lasarus! Шановні учні 8 класу, оцінка яку ви отримаєте за контрольну роботу вплине на тематичну, від якої залежить оцінка за семестр.
Тому вдома повторити такі питання як:
1. Що таке мова програмування та з чого вона складається;
2. Хто був першим програмістом;
3. Базові мови програмування, та мови які існують;
4. Складові мови лазарус її об'єкти ;
5. Машина Паскаля та Беббіджа;
6. Як додати об'єкт lable, image, button, властивості цих об'єктів;
bottom of page